Обратите внимание, что есть две одинаковые текстурные карты Normal, но на самом деле они отличаются инвертированным зеленым цветовым каналом (RGB). Одна из карт называется NormalDX, а вторая NormalGL. Нам нужен NormalGL, так как NormalDX предназначен для игровых движков.
Наиболее гибкий способ отображения 2D-текстур на 3D модели является UV-развертка. Данный процесс располагает 3D модель на плоскости, которая называется UV-разверткой. Использование UV-развертки обеспечивает реализм моделям и очень высокую детализацию.