Для создания основы используем цилиндр и изменяем геометрию в режиме редактирования.
Эструдируем вверх и масштабируем верхний полигон. Для отделения наполнения от базы добавляем "Loop Cut".
Эструдируем вверх и масштабируем верхний полигон. Для отделения стекла от базы добавляем "Loop Cut".
Выделяем область стекла и отделяем используя инструмент "Separate" (горячая клавиша P).
Для создания пузырей добавим сферу и сожмем по высоте.
Переходим в меню Shading и создаем новый материал. Для создания большого количества пузырей, несколько дублируем сферу и масштабируем. Если вы дублировали сферу в объектном режиме, то нужно из соединить в одну кучу используя сочетание клавиш Ctrl+J.
Пузырей создаем светящийся материал. Во вкладке "Surface" меняем значение на "Emission". Задаем мощность свечения "Strength" и цвет "Color".
Для создания материала стекла выставляем значение "Transmission" на 1 и редактируем цвет "Color". Если хотите сделать стекло более прозрачным, то крутим ползунок "Roughness".
Вставляем пузыри в лампу и создаем новый материал для корпуса лампы. Назначаем цвет, шершавость и если хотите превратить материал в метал, то можете выставить значение "Metallic" на 1.
Создание тумана
Для тумана создаем основу в виде вытянутого куба и новый материал.
Во вкладке "Surface" выбираем "Remove".
Открываем кладку "Volune" и меняем "None" на "Principled Volume".
Для уменьшения плотности тумана редактируем значение "Density" с 1 на 0.1.
В режиме редактирование придаем форму тумана.
Настройка освещения
Для добавления источника света открываем меню "Add", "Light" и выбираем "Area".
После добавления источника переходим в настройки "Object Data Properties". В настройках освещения можем редактировать цвет "Color", мощность лампы "Power" и размер источника света "Size".
Для создания объемного света у предметов наполнения можем поставить перед ними источник света "Point".